29.11.10

Ahorre agua haciendo pipí en la ducha




Una simple descarga de agua en el baño representa 12 litros de agua. Partiendo de este hecho concreto, la original campaña propone aprovechar el momento de la ducha para hacer "xixi".


Welcome Back Song



T-Mobile recibe a los pasajeros de un vuelo con un pianista llamado Merton, ya conocido por su participación en Chatroulette, que improvisa una divertida canción de bienvenida a la que nadie le puede ser indiferente.

Yeti te ayuda a estacionar




Una simple pero eficaz pieza hecha por Skoda para comunicar lo fácil
que es estacionar con el nuevo Yeti.


Un poster pegado por décadas



El poster de Uhu, que simula haber estado pegado por décadas, para hablar del poder de adherencia.



Fuente: ibelieveinadv

16.11.10

Los niños del siglo XXI hablan en digital

Los Nativos digitales son reflejo de la sociedad en la que viven. Son niños que han nacido rodeados de nuevas tecnologías y que las van incorporando de forma natural en su día a día: en su tiempo de ocio, en sus deberes del colegio o en la forma en la que se comunican con sus padres o amigos. Del estudio de Nativos Digitales2 realizado por el Departamento de Investigación de la agencia de medios OMD se desprende que tanto la incorporación de las tecnologías en sus rutinas como el rápido aprendizaje, se realiza cada vez a edades más tempranas. Hay que tener en cuenta que tanto el tipo de uso, como los gadgets utilizados, varían dependiendo del grupo edad en el que se encuentren, dependiendo de si son niños (entre 4 y 7 años), tweens (de 8 a 11) o pre-adolescentes (de 12 a 14 años).

¿Cómo son los niños de hoy?

El periodo de la niñez a la adolescencia es cada vez más corto; los niños son cada vez son menos niños. Dentro de este colectivo vemos algunas diferencias por edad ya que en el periodo de la niñez muestran una socialización egocéntrica: todo sale de mí y vuelve a mí; en la pre-adolescencia, la pertenencia a un grupo de referencia comienza a ser de gran importancia y se vuelven en una socialización expansiva, aparecen las pandillas. Entre los adolescentes tempranos, la autonomía e independencia de los padres es clave. El estilo, el status y la imagen cobra cada vez más importancia.

Los niños evolucionan hacia comportamientos adultos más rápido que en el pasado porque tienen mucha más información al alcance de su mano, debido en gran parte a Internet. Además viven bajo la influencia de otros niños con comportamientos adultos reflejo de series o películas nacionales como internacionales, que se convierten en sus modelos. Desde la sociedad del consumo también se contribuye a esta “adultización” con productos como tarjetas de crédito para niños de más de once años o teléfonos móviles, por mencionar algunos ejemplos.

Los niños como consumidores

En la sociedad actual, las familias tienen menos hijos y cada vez los tienen más tarde, recurren a la ayuda de los abuelos o cuidadores para compaginar la vida laboral y familiar, esto otorga a los niños un papel privilegiado en el hogar. No son solo los consumidores del futuro, sino que ya son consumidores informados, exigentes y expertos, con un gran poder de decisión e influencia sobre las decisiones de compra de sus padres, que difícilmente les niegan lo que piden en cualquiera de las etapas. Son además, los consumidores del presente, disponen de su propio dinero al mes, que varía dependiendo de su edad, y muestran la misma necesidad y el hábito de consumo que los adultos. Las marcas comienzan a convertirse en sus referentes.

Su relación con los medios

Si algo define a esta generación es la hiper-conectividad. Los hogares con niños están más equipados que la media y sus niveles de ocio aumentan. Hoy en día, los Nativos Digitales son consumidores “multitarea”, el 62 por ciento de los niños realizan alguna otra actividad mientras ven la tele, ya sea jugar con juguetes cuando son más pequeños o hacer el uso de videojuegos o Internet, cuando son mayores. Crecen en un entorno netamente digital, dentro de una sociedad cada vez más cambiante.

La relevancia de las nuevas tecnologías en su tiempo de ocio ha hecho que sus habitaciones se conviertan en auténticos centros súper equipados. De acuerdo con el estudio realizado por OMD, un 46% tiene consola portátil en su habitación, un 38% televisor y un 22% acceso a Internet. Aproximadamente el 80% de los niños menores de 6 años tiene contacto a diario con alguna pantalla: ordenador, videoconsola o TV.

Por último, es importante señalar que la televisión sigue ocupando una parte significativa de su tiempo de ocio, aunque ya empiezan a detectar algunos indicios de cambios en la forma de consumirla. Los Nativos Digitales no comprenden el modelo tradicional y lineal de consumo y demandarán, a corto plazo, uno mucho más a la carta, algo similar a lo que obtienen a través Internet.

Padres, educadores, medios de comunicación, marcas… han de comprender esta nueva realidad si quieren ser importantes para ellos.



Fuente: tycpymes

15.11.10

Volkswagen premia a los que manejan bien




The Speed Camera Lottery fue el proyecto ganador de "The Fun Theory Award". Gran idea y ejecución.


Facebook "Menciones", una oportunidad para las marcas

Facebook se reinventa día a día y acaba de presentar una nueva aplicación bautizada como "Menciones", que permite a los usuarios saber cuántas personas están hablando de determinadas marcas. Esto supone una oportunidad para las empresas para incrementar su visibilidad y, consecuentemente, sus ventas puesto que, según los últimos informes, las nuevas generaciones de consumidores siguen los consejos de sus amigos a la hora de hacer una compra.

Forbes ha informado que ya algunos usuarios de Facebook empiezan a ver en su página de inicio un destacado con las menciones. Cuando dos o más amigos comparten un artículo sobre el mismo tema o hacen un comentario sobre una persona o marca, un post se añade a la página de inicio del usuario indicando las menciones e incluyendo un link a la página pública de la compañía o el famoso.

Facebook, en una entrevista con Mashable, ha confirmado que se está haciendo pruebas de esta nueva aplicación con un pequeño porcentaje de personas y añaden que “menciones hace búsquedas de determinadas frases en los textos y las combina en una única noticia si encuentra coincidencias. Esto supone una gran oportunidad para las compañías que deben considerar cómo pueden generar contenidos para los medios sociales con el objetivo de que los usuarios hagan menciones sobre ellos”.

Sin embargo, menciones no es la única novedad que presenta Facebook. La semana pasada lanzó “Deals”, por ahora sólo disponible en el mercado norteamericano, que permite a los usuarios conocer los descuentos y ofertas de los negocios locales cercanos y compartirlo con sus amigos.



Fuente: puromarketing

11.11.10

Delirio Scrabble



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Gran instalación para el juego Scrabble utilizando 60 departamentos en un edificio de Paris.


Scrabble : THE BLOCK PROJECT from paranoid on Vimeo.

El aceite y el agua no se mezclan

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Gran, gran proyecto de Anthony Burrill: Oil & water do not mix (Aceite y agua no se mezclan), un cartel creado para ayudar a la tragedia del Golfo de México.

Impreso en serigrafía con una mezcla de agua, arena y residuos de petróleo que el autor recogió de las playas de Luisiana.

El cartel lo pueden adquirir por la cantidad de €150. Los fondos son para la organización sin fines de lucro CRCL , quienes ayudan a revertir el problema causado por el derrame causado por BP. Ayuden adquiriendo uno o impulsando/diseñando iniciativas de este tipo.


OIL & WATER DO NOT MIX from Happiness Brussels on Vimeo.



Fuente: segundallamada

8.11.10

El mundo en pocas palabras




El diseñador gráfico alemán Dirk Schächter y su proyecto Typomaps.


typomaps02

typomaps3

typomaps4


Fuente: fubizz

Facebook Deals, herramienta que une geolocalización y promociones

Entre las novedades que Facebook acaba de presentar de cara a los usuarios que se conectan a la red social desde el móvil, se encuentra Facebook Deals, un servicio desde el que las marcas, sobre todo las de comercios, pueden ofrecer ofertas y promociones a los consumidores que pasen cerca de sus tiendas. En realidad es una unión de dos modelos de éxito en la red: la de la geolocalización, con Foursquare a la cabeza, y las empresas de descuentos on line, como Groupon.

Por el momento, estas ofertas solo están disponibles para los usuarios de Facebook Places (su sistema de geolocalización) en Estados Unidos pero con el tiempo, la compañía tiene previsto ampliarlas a más mercados.

Un total de 22 grandes marcas (Starbucks, McDonald's, H&M y Gap, entre ellas) y más de 20.000 pymes comenzarán a usar Deals en breve. Por ejemplo, Gap regalará un par de jeans a los primeros 10.000 usuarios que hagan “check-in” en una de sus tiendas y McDonalds donará un dólar a una organización de caridad por cada “check-in”. Facebook no se lleva ningún tipo de comisiones de las promociones que los anunciantes realicen a través de Deals.

Facebook ha anunciado que más de 200 millones de personas en el mundo ya utilizan esta red social a través de un dispositivo móvil (más del triple que hace un año).


Fuente: marketingnews


Tu nueva consola de juegos: el iPhone




El iPhone no para de sorprender y de luchar en diferentes terrenos, como lo pueden ser el de los Gameboy y las PSP. Como muestra, este videojuego de Starwars que combina acción y realidad aumentada.



4.11.10

Popcorn y primeros auxilios




St John Ambulance realiza esta acción interactiva en el cine para promover la guía de primeros auxilios. Un spot que nos mete en la historia y definitivamente nos deja el mensaje de estar prevenidos para cualquier momento.






Fuente: creatividadpublicitaria.com.mx

Who Killed Deon?




La Policía Metropolitana de Londres realizó esta juego "policial" digital para concientizar a adolescentes y jóvenes.


3.11.10

MySpace vuelve al ruedo




MySpace se relanza con una estructura más cercana a un blog. Mucho más simple y activo.






Fuente: ojodesapo

Donantes en rojo


Buena manera de recopilar una lista de futuros donantes para la Cruz Roja de la India, utilizaron una bolsa de transfusiones y cada papel colocado era rojo e iba llenando el recipiente, simulando la sangre.



Fuente: elpoderdelasideas

La vida según Photoshop




Videoproyecto de Hyperakt llamado "I Have PSD".


I Have PSD from Hyperakt on Vimeo.

2.11.10

En calzones por una buena causa



Un superviviente de cáncer de testículo acepta el reto de quedarse en casa 25 días en calzoncillos y dejarse ver por los internautas.





Fuente: interactivadigital

La Lotería de la Vida




Save the children ha llevado a cabo la campaña “The lottery of life”, en la que podemos jugar con una ruleta y experimentar en qué país podríamos haber nacido.

Una campaña impactante, que invita a reflexionar en lo afortunados que somos por haber nacido en nuestro país.


thelotteryoflife.co.uk






Fuente: tumblr

Lost in Val Sinestra, terror con amigos




Lost In Val Sinestra es un servicio que te permite elaborar el trailer de una película de terror del mismo nombre y que además te deja elegir a tu propio elenco.

Lo novedoso es que podrás seleccionar a los amigos de Facebook que quieras para que protagonicen este terrorífico trailer. No sólo aparecerán en los créditos, sino que además aparecerán en la película con la foto que hayas seleccionado de ellos.


www2.lost-in-val-sinestra.com



Fuente: soxialmedia

1.11.10

Con la playa no alcanza




Coca-Cola Zero Zone es una isla flotante que la marca creó en el Mar Rojo.


¿Qué te gustaría hacer antes de morir?




La nueva serie de MTV "Ahora o Nunca, ¿Qué te gustaría hacer antes de morir?"se promocionó en las calles de Madrid con esta acción de gran impacto.


Project Space Planes




¿Quién no ha fantaseado alguna vez con lanzar un mensaje dentro de una botella y arrojarlo al mar? Samsung nos plantea una revisión actualizada de esta fantasía con su Project space planes. Esta campaña de Marketing Viral nos propone la posibilidad de enviar un avión del papel al espacio con una tarjeta de memoria en su “bodega”.

Como ya vimos en un post anterior el beneficio de producto que Samsung quiere transmitir es la indestructibilidad de sus memory cards. Ahora sólo queda esperar que alguna de las tarjetas regrese sana y salva a la atmósfera.




Fuente: ranaimpune