Google tiene un objetivo claro: decirle al mundo que la publicidad que se anuncia en el buscador es eficiente no solo de manera racional, también de manera emocional. Para ello lanzaron el pasado viernes 9 de marzo el proyecto Re:Brief, una iniciativa en la que se reinventan cuatro campañas publicitarias icónicas de las décadas de 1960 y 1970 (la publicidad de la era Mad Men) y las adapta al entorno digital.
Para los cuatro casos seleccionados, Google buscó la colaboración de los verdaderos creativos de la época y en conjunto con la agencia Johannes Leonardo (parte de WPP) le dieron un giro al concepto creativo llevándolo a las herramientas digitales.
Suart Elliott, columnista de publicidad en The New York Times, explicó que la idea detrás de este proyecto es demostrar a anunciantes y agencias que las campañas en medios digitales no sólo son eficientes para apelar al lado racional de los consumidores (como puede ser el caso de anuncios de search advertising, tipo Google AdWords) sino que tienen el potencial de ser tan emocionales como los anuncios más clásicos de televisión.
En ese sentido, Jim Lecinski, vicepresidente de ventas y servicios de Google, comentó que las campañas que se ‘reimaginaron’ en el proyecto son “de marcas icónicas, marcas que la industria y los creativos buscan como inspiración” y “todas se sustentan en ideas emotivas”.
Por ejemplo, la campaña digital resultante del clásico anuncio “Hilltop” de Coca Cola permite a los consumidores “enviar una Coca Cola a cualquier parte del mundo”, a “una persona que nunca has conocido”. Y por supuesto, refleja el concepto detrás de la campaña original: “Quiero comprarle una Coca Cola al mundo”. Esto lo logran a través de una aplicación móvil, display advertising en distintas webs y redes sociales y a través de la creación de máquinas expendedoras de bebidas adaptadas especialmente para la campaña que se instalaron en distintas ciudades del mundo. A través de la web o la aplicación móvil, los consumidores envían una Coca Cola a cualquiera de las máquinas expendedoras con un mensaje en vídeo o de texto, y luego pueden ver quién las recibe en otra parte del mundo. El receptor también puede enviar un mensaje de agradecimiento desde la misma máquina expendedora.
Efectivamente, así es como Google pretende solucionar el conflicto entre los videos virales más populares y divertidos de internet con un nuevo experimento bautizado como YouTube Slam. Una apuesta original y diferente recién salida del propio laboratorio de Google con el que cada semana, los usuarios de Youtube podrán participar valorando y votando diferentes videos online clasificados en diferentes categorías como humor o la música.
El funcionamiento es simple, una vez seleccionada la categoría deseada, YouTube Slam comenzará a mostrarnos diferentes videos aleatorios emparejados, o mejor dichos 'enfrentados', puesto que quedará el manos de los propios usuarios a modo de concurso o competición, el decidir votando cual de las dos propuestas consideran más interesante o simplemente le gustó más. Los videos ganadores se ofrecerán semanalmente en una tabla de clasificación.
A su vez, esta nueva iniciativa permitirá a los usuarios que participen, ganar puntos en relación a las predicciones de los videos favoritos. Un simple reto y entretenido que puede concebirse como una forma divertida de acceder a diferentes tipos de videos con alto contenido viral, sobre todo para quienes acceden a Youtube sin un 'rumbo fijo' en cualquier momento del día.
Esta nueva propuesta, podrían también entenderse como la de un nuevo intento para generar y otorgar un mayor valor a los videos generados por los propios usuarios, y una excelente forma de descubrir el potencial de los futuros virales de la red, en función de las votaciones y valoraciones de los usuarios.
El humor puede vencer muchas barreras. Con este recurso y un homenaje a Seinfeld, Google busca promocionar su billetera digital que viene a reemplazar a las actuales.
¿Lo habrá detectado a tiempo Google? Lo cierto es que nadie sabe bien cuáles son las diferencias entre Google+, Facebook y otras redes sociales. Por eso The Google+ Song es una buena forma de camuflar un tutorial con una buena ejecución, producido por el canal de videos y animaciones BreakOriginals.
Ya hemos visto como hay gente que usa Google Maps para vender pisos, para jugar a resolver misterios, para aprender geografía.. pero es la primera vez que lo vemos ser utilizado para crear un juego de carreras de coches.
En minimaps podemos utilizar el recorrido creado por cualquier usuario o crear el nuestro propio, usando para ello circuitos reales, carreteras fotografiadas en cualquier parte del mundo.
Detecta también el horario de nuestra zona geográfica para crear un efecto realista de luz, con lo que podremos jugar con las calles de día o de noche.
Original, aunque no creo que los fans de este tipo de juegos dejen las maravillas existentes en otras plataformas.